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討厭的警示音有解套方法?Nissan找來Bandai Namco合作

討厭的警示音有解套方法?Nissan找來Bandai Namco合作

isCar!遊戲界提到Bandai Namco可是無人不知無人不曉的重量級存在,即使與電玩絕緣的人也多半聽過Pac-Man小精靈這個IP早已為潮流文化一部份的經典。那喜歡打電動的朋友,也更不會錯過太鼓達人、鐵拳…等等數都數不完之名大作。不過Bandai Namco和汽車有什麼關係?原本雙方並沒有什麼關連,直到近日Nissan找上門來,希望能共同合作改善車內提示警示聲音惱人難聽的問題…。

車內提示或警示音過去多半使用高頻刺耳的電子聲音,當初會這麼做的理由主要是因為這些刺耳且人不悅的聲音能夠引起使用者注意,同時心生排斥想要盡快排除相關狀況。只是Nissan一直在思考這個議題,有沒有既能發揮提醒作用,同時又不至於打壞駕駛乘客愉快心情的解決方法?

iscar Nissan Bandai Namco-02

為此他們找上了長期專注於遊戲開發的電玩大廠Bandai Namco,一款遊戲要能夠受歡迎並非只取決於遊戲性,好玩固然是核心價值,但是畫面與聲音同樣不可忽視,足以讓原本是一款好玩遊戲昇華成為歷史經典大作。好的效果聲響更能讓玩家有種身歷其境的真實感,因此電玩大廠在音樂、效果音、電子合成音效方面的研究皆頗為深刻。

Nissan聲音設計工程師Hiroyuki Suzuki表示,一直以來Nissan都希望能夠讓車內提示聲音更容易理解,而且最好能夠有著情感連結,雙方合作肯定可以帶來全新體驗。在聲音與情感連結這方面電玩遊戲就做得很好,甚至一些經典作品比如馬力歐兄弟,有幾個特定音效只要想起就能立刻讓人聯想到這款遊戲。

iscar Nissan Bandai Namco-03

接下來包括Rogue、Pathfinder、Note、Qashaq都會換上新的警示提示音,包括車門、安全帶、頭燈、鑰匙、方向燈這幾項都委由Bandai Namco開發。Nissan也已經把新的聲音放在官網上提供比較,新的警示提示音的確比較沒那麼讓人煩躁,而且不同項目之間的區別亦比過去明顯,更容易辨識出內容的不同。

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